Na het zien van de Super Mario Galaxy-film, wenste ik dat het meer op de Sonic-sequels leek

Nog niet zo lang geleden schreef ik over hoe de Sonic-films bestudeerd moesten worden. Weet je wie volgens mij de films het meest moet bestuderen? Nintendo en verlichting. Omdat het me spijt, maar ik dacht De Super Mario Galaxy-film was verschrikkelijk.

En voordat je zegt: wat had je verwacht? Iets Oscarwaardig? Natuurlijk niet! I ten minste verwachtte dat het net zo goed zou zijn als de eerste film, waar ik van hield, ondanks wat de critici zeiden. Maar nee, het enige waar ik aan kon denken tijdens het kijken naar dit vervolg was: wanneer zal dit ooit eindigen?

Ik heb echter nooit zo’n gevoel gehad bij een van de Sonic-films. Dit is dus waarom ik wens (en hoop) dat toekomstige Mario-films meer op de Sonic-sequels zullen lijken.

Artikel gaat hieronder verder

De Sonic-sequels zijn veel meer gefocust, qua plot

In onze recensie voor de eerste film dacht onze eigen Eric Eisenberg dat De Super Mario Bros.-film was vrij mager van opzet, en was niets meer dan paaseieren, en… hij had niet helemaal ongelijk. Dat vond ik zelfs leuk aan de eerste film. We kregen een introductie tot Mario Bros. en het Mushroom Kingdom, en ik heb echt genoten van de paaseieren. Ik was het dus niet bepaald eens met Erics gevoelens over die film.

Echter, ik Doen ben het met hem eens in zijn recensie van De Super Mario Galaxy-filmomdat de plot nog meer aanvoelt alsof de personages van easter egg naar easter egg gaan, en Illumination en Nintendo echt niet veel moeite hebben gestoken in de ontwikkeling van deze personages. Ik heb bijvoorbeeld echt het gevoel dat Yoshi hier niet eens hoeft te zijn, en Mario wordt bijna een secundair personage in zijn eigen film!

Ik heb nooit zo’n gevoel gehad bij de Sonic-sequels. De plots werden voor elk verhaal groter, maar ik heb niet het gevoel dat de verhalen ooit zo vol zaten dat ik ze als een complete puinhoop beschouwde, zoals bij dit Mario-vervolg. En ik denk dat dit komt omdat elke Sonic-film een ​​individueel verhaal probeert te vertellen – zoals dat hoort. Dit Mario-vervolg voelt echter alsof het vijf verschillende verhalen probeert te vertellen, en geen van hen voelt zich gefocust.

Nogmaals, ik wend me tot de Sonic-sequels. Zijn dit de diepste, meest boeiende verhalen die ooit op het scherm zijn vertoond? Natuurlijk niet! Ik zou gemakkelijk in ieder geval de eerste twee plaatsen Sonisch films zonder aarzeling in een lijst met de beste videogamefilms aller tijden, omdat hun verhalen werken. Dat is niet iets waar ik over kan zeggen De Super Mario Galaxy-film, hoewel. Dit verhaal gaat overal!

De Sonic-sequels voegen ook geleidelijk nieuwe personages toe, en ze passen in het verhaal

Eerlijk gezegd, als ik medelijden heb met iemand als het erop aankomt Het Super Mario-sterrenstelsel film, het zijn Rosalina-fans, omdat het me spijt. Je krijgt de schacht, want Rosalina is nauwelijks gelijk in deze film, wat nergens op slaat! Zou je dat niet denken, sinds Rosalina debuteerde in Super Mario Galaxyzou ze een sterke aanwezigheid hebben in deze film? Dat doet ze niet! Het is alsof ze hier alleen maar is toegevoegd voor merchandise-doeleinden, wat niet zo zou moeten zijn.

Hoe zit het met Yoshi? Waarom is hij eigenlijk hier? Nogmaals, het is waarschijnlijk voor merchandisingdoeleinden, aangezien de film zonder hem nog steeds zou werken, wat in strijd is met competente verhalenvertelling. Als je een nieuw personage gaat introduceren, moeten ze eigenlijk een doel hebben om daar te zijn. Weet je eigenlijk welk personage een grotere rol speelde dan Yoshi? Fox McCloud, en hij bevindt zich niet eens IN het Super Mario-universum. Zoals ik al zei in mijn artikel over waarom ik teleurgesteld was over de aanloop naar deze film, zou ik willen dat ze de cameo van Fox geheim hadden gehouden. Het was niet ALLEEN een cameo! Hij speelde eigenlijk een belangrijkere rol dan Yoshi. Hoe?!

Maar ik dwaal af. De Sonic-sequels komen dit probleem niet tegen. De tweede film voegde zowel Tails als Knuckles toe, en de film zou niet werken zonder een van beide, en dat is hoe het zou moeten zijn. Wat de derde film betreft, Shadow is een integraal onderdeel van het verhaal, en een groot deel ervan draait om het feit dat hij grip krijgt op zijn doel in het leven.

Dus waarom hebben Illumination en Nintendo dat niet gedaan? dit film? Alleen Bowser Jr. heeft echt een karakterboog, dus waarom niet gewoon toevoegen hem in dit vervolg? Het verbaast me serieus.

De Sonic-sequels hebben ook het gevoel dat ze toewerken naar de volgende film

Amy Rose gaat in de volgende Sonic-film spelen, en ik ben blij, want ik hou van Amy. Dat geldt ook voor mijn dochter, die letterlijk zei: ‘Eindelijk!’ op de postcreditscène Sonic de Hedgehog 3. Ik maak me geen zorgen dat ze haar introductie in de serie goed zullen afhandelen, omdat de derde film in de loop van de verhaallijn echt naar haar introductie toewerkt.

Dat vind ik echt geweldig aan de Sonic-films, omdat ze allemaal het gevoel hebben dat ze aan het bouwen zijn naar de volgende film. De sequels voelen niet alleen aan als geldklopperij, maar meer als een voortzetting van een groter verhaal. Ik kan echter niet hetzelfde zeggen over deze Mario-films als de sprong van de eerste film naar De Super Mario Galaxy-film is niet eens logisch. Had deze film er niet moeten zijn De Super Mario World-film? Yoshi’s ei werd geïntroduceerd in de postcredescène van de eerste film, en Super Mario Wereld zou de volgende natuurlijke vooruitgang zijn geweest.

Maar nee. Direct naar Melkwegwat mij nog steeds niets zegt. Galaxy had in ieder geval gereserveerd moeten worden voor een derde film (Sonic nam het mee naar de ruimte in de derde film), omdat het voelt alsof er nog een volledig avontuur in het Mushroom Kingdom had moeten plaatsvinden voordat het publiek de ruimte in werd gegooid.

Misschien zou Yoshi dan meer tijd hebben gekregen om te schitteren in plaats van zich een bijzaak te voelen. Dus nogmaals, ik zou willen dat Illumination + Nintendo in de voetsporen van Sonic zou treden en de tweede film als een natuurlijke vooruitgang zou laten aanvoelen. Want wat is nu het volgende? Achteruit kunnen ze uiteraard niet.

De Sonic-sequels leunen ook op nostalgie, maar niet ZO veel

Ik vertelde eerder hoe Eric klaagde over alle paaseieren in de eerste film, en hoe ik ze eigenlijk leuk vond. In deze tweede film worden ze echter een echte lastpost. Vroeger stonden de paaseieren eigenlijk alleen maar op de achtergrond, wat prima is; in deze film heb ik het gevoel dat het niets anders is dan paaseieren.

Ik zal de film niet bederven, maar een van de personages waar ik het meest naar uitkeek was Wart, omdat ik hem beschouw als een diepgaand Mario-personage. Dat gezegd hebbende, voelde zijn werkelijke doel in de film alsof je er alleen maar naar kon wijzen en zeggen: “Hé, dat is Wart! En daar is Birdo!” in plaats van dat hij er echt was voor meer dan nostalgische doeleinden, wat ik deze keer erg vervelend vond.

Nogmaals, de Sonic-sequels doen dit niet. Wat paaseieren betreft, zou ik zeggen dat ze veel smaakvoller zijn. Bijvoorbeeld op een sleutelmoment in Sonic de Hedgehog 3het Crush 40-nummer “Live and Learn” begint te knallen, en het maakte het moment alleen maar cooler. In veel opzichten voelde die nostalgie VERDIENEND.

Daarom kijk ik er naar uit Sonic de Hedgehog 4en waarom ik niet zo enthousiast ben over een nieuwe Mario-film: Sonic zet het verhaal op de eerste plaats en nostalgie op de tweede plaats, terwijl dit Mario-vervolg precies het tegenovergestelde doet. Ik hoop dus dat de volgende Mario-film aantekeningen maakt uit de Sonic-serie. Het zou veel helpen!